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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表: 24px;'>张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表="/zb_users/upload/2023/1223/407bb9651caff687494d316148fcda9a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略">

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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