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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙p>

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(q鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙ián)期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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