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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

四、结论(当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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