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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获(huò)得(d简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪é),虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

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六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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