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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏(xì)核(hé)心玩法其(qí)实是(shì)塔防(fáng),养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》是一款超热(rè)闹的(de)生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩家可以(yǐ)选择多种(zhǒng)武器、技(jì)能,每一局(jú)游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以(yǐ)建造防(fáng)御塔,烈(liè)焰(yàn)龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭(dā)配(pèi)讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核(hé)心玩法其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角不再是重心(xīn),而是(shì)死后可(kě)以(yǐ)复活(huó)的工具人。炮塔在战斗中防御(yù)比(bǐ)例很高,这一点在(zài)后期应(yīng)该(gāi)会(huì)更加突出。炮(pào)塔种类(lèi)繁(fán)多,组(zǔ)合搭配有一定(dìng)的空间和策略的孙悟空真实存在过吗选择,只是最初有(yǒu)一定随(suí)机性(xìng),开局不(bù)一定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技(jì)能效果也差不(bù)多,刷怪(guài)也有一定的特点(diǎn),另外(wài),以防守核心塔为目标,还是有差(chà)别的(de)。

孙悟空真实存在过吗"gallery" title="《疾风(fēng)剑魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽游">

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养(yǎng)成主要是人物装备和(hé)炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多(duō),升(shēng)级需要(yào)的(de)资源跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难频率低,之一关感(gǎn)觉就很明(míng)显,说到(dào)底(dǐ)就是一个数(shù)值导向的游戏。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美(měi)术质量一(yī)般,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)塑造印象不(bù)深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较(jiào)常规,基本(běn)孙悟空真实存在过吗能(néng)联想到是(shì)什么。效果表(biǎo)达更加准确易懂(dǒng),有(yǒu)一(yī)定的世界观, 但是故事(shì)没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画(huà)解释完世界观故事后(hòu)是(shì)白屏的(de),但是跳(tiào)过动画(huà)的(de)功能还是可(kě)以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观层(céng)面没有意义,可能是动作资源不足,不仔(zǎi)细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有(yǒu)一(yī)定的(de)压迫感,闪现的空间有(yǒu)限(xiàn),虽然(rán)省(shěng)了来(lái)回(huí)跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果不(bù)明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一个(gè)区别(bié),如果以人(rén)为主,那被打的效(xiào)果就要挂在(zài)人身上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻击的反馈(kuì)应该挂在(zài)塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根本看不到自(zì)己在哪里玩,可(kě)以(yǐ)考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏(xì)有兴(xīng)趣的玩(wán)家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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