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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的因素(sù),但也生硬地充满了(le)故事。

《非(fēi)常调查局:不灭》是一款场景解密游戏(xì),你将扮演(yǎn)Karena和你的(de)机器(qì)人moe ,探索一起关(guān)于(yú)时空法阵的异常事件——这来自你的一名死(sǐ)去的(de)故人。

《非常(cháng)调查局:不灭》的情节(jié)中规(guī)中矩,日记中虽然有(yǒu)很(hěn)多与解谜(mí)无关的因(yīn)素,但(dàn)也生硬地充(chōng)满了(le)故事。如果日记里(lǐ)只有主(zhǔ)线,没有(yǒu)传达的故事,情节就会特别单薄。这(zhè)里的缺陷应(yīng)该是(shì)这些(xiē)情节(jié)没有融入解谜,或者说他(tā)没有分批融入剧情。

如果通过解谜(mí)获得一(yī)些信(xìn)息(xī),让玩家自己脑补,应(yīng)该(gāi)会更有意(yì)思。比如你可以简化(huà)一(yī)些日记内容,用另一种(zhǒng)方式传递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过(guò)日记了解到(dào)这个人和她的同伴的一些信(xìn)息,然后(hòu)通过解谜让玩家通(tōng)过解谜获得同伴的工作手札(zhá)或(huò)者某些物品以及(jí)更多的信(xìn)息(包括死亡)。如(rú)果能一(yī)步一步获取信(xìn)息,就不(bù)要(yào)一下(xià)子(zi)输(shū)出,不然会有(yǒu)点出(chū)戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的(de)人(rén)物立绘(huì)很不错,人物画风较为细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时空的(de)少女,旁边(biān)还有(yǒu)智(zhì)能助(zhù)手(shǒu)进行辅助(zhù)。主控(kòng)制器和小机器人的对(duì)话和提示相(xiāng)当自然,也不是特(tè)别出戏,这一点做的不错。

解谜(mí)没那么难,因(yīn)为《非常调查局:不灭》是小游戏所以(yǐ)还可以再打磨(mó)。有一点让人很困扰的(de)是,有几个(gè)游戏(xì)测试的是临时记忆,比如“手绘符(fú)文”和最后一章的转盘。能在笔记本上记住(zhù)符文的大致图案,如果非要我从几个中选的话,完全没有问题,但是在游戏中,给了一堆点让玩家来(lái)画,没有照片,没有图片对(duì)着(zhe)画,这(zhè)种玩法有(yǒu)点麻(má)烦。即使剧(jù)情让主控抄下来,之后也(yě)可以(yǐ)拿出来(lái)看着描(miáo)。

总(zǒng)体感(gǎn)觉《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是剧情结构(gòu)和(hé)玩法是一(yī)款比(bǐ)较完整的(de)游戏,它的(de)整(zhěng)体框架很(hěn)完(wán)善,需要的东西都有(yǒu),但(dàn)是感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意思差(chà)不(bù)多,都属于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起(qǐ)来会让人觉得无论世界观还是符文(wén)都是作者潜心设计(jì)的游戏(xì)世界,所有(yǒu)还是很期待续(xù)集(jí)的。

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