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360借条是正规的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

360借条是正规的吗背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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