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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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