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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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