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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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