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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

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超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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