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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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