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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志(2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

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三(sān)、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言(yán),官(guān)方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在(z2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天ài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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