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裤子175是几个x

裤子175是几个x 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有(裤子175是几个xyǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候裤子175是几个x200体力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)裤子175是几个x本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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