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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值(zhí)较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回(huí)来的(de)

太阴我也(yě)同样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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