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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!<曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗/p>

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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