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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为苏三起解的故事,苏三起解的故事简介大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以苏三起解的故事,苏三起解的故事简介(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十苏三起解的故事,苏三起解的故事简介(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出(chū)色!

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