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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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