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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wè学生党如何自W,如何自我安抚i)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶学生党如何自W,如何自我安抚段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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