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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

武警能打过特警吗>无(wú)可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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