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不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情

不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小(xi不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情ǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情),也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景的(de)微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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