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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过(gu低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的ò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(t低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的áng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是(shì)本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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