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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn)投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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