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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

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大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的(de)气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对(duì)大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用(yòng)

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内(nèi)圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是(shì)要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不(bù)容(róng)易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能(néng)不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他(tā)的(de)法(fǎ)术(shù)单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是给磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不(bù)过当前版本(běn)魔(mó)王印记(jì)流(liú)不太(tài)实用,不知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效(xiào)的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多(duō),所以自己(jǐ)的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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