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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s2全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制2削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

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输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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