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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不(bù)需(xū)要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yà拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系o)你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shē拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系n)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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