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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要(yào)么(me)是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物(wù)的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道(dào)具(jù)来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是(shì)不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具(jù)是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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