本站小编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流星魂几命(mìng)重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收益(yì)对比游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)
崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行(xíng)动值
④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat
二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物or: #ff0000; line-height: 24px;'>天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物收益对比
三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益(yì)对比
本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。
无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了(le)。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更(gèng)强。
2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了