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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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