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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.O酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围PUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部(bù)作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围an>入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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