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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神(shén)4.1的新(xīn)活(huó)动武器。本期为(wèi)大(dà)家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里(yī)定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介(jiè)

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白(bái)值(zhí)低属性,但充能是(shì)辅助向的属性(xìng),按理对于辅助来(lái)说,更想要更多(duō)的充能属性,而(ér)不是攻击白(bái)值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重于(yú)输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在(zài)数(shù)值是存在毒(dú)点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好(hǎo)处(chù),毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一些玩家因(yīn)为入(rù)坑(kēng)较晚错过某些活动而在(zài)装备上与老(lǎo)玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对(duì)于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计算,比较(jiào)那维莱(l4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里ái)特满buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其(qí)原因(yīn),试做(zuò)和无垠(yín)的武(wǔ)器白值对(duì)那维(wéi)莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较(jiào)生(shēng)命词(cí)条和增伤词(cí)条的(de)收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值(zhí)高(gāo)一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对(duì)于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大获得(dé)露珠(zhū)可以(yǐ)提高(gāo)其(qí)持(chí)续输出(chū)能力(lì)。能够(gòu)让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的你(nǐ)一定也发(fā)现(xiàn)了,无(wú)垠(yín)就算一级都不强化,也可以(yǐ)给(gěi)那(nà)维(wéi)提供完整的(de)输出属(shǔ)性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总(zǒng)体来说(shuō)会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

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