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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的(de韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的(de)同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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