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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表

公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性(xì公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表ng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再(zài)去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

<公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表p>耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表)力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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