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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

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独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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