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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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