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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

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【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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