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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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