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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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