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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们(men)也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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