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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法环》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨灰数(shù)据一览游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

失乡骑(qí)士英格威尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑(qí)士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格(gé)威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑(qí)士克(kè)里斯托弗(fú)、红狮(shī)子骑士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇(shé)人(rén)、无头骑士(shì)露提尔、黑刀狄(dí)希、黑(hēi)焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹(zī)拉的兽人(rén)、战场(chǎng)魔法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露(lù)的(de)傀儡(lěi)、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女(nǚ)巫的(de)傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫(wū)与剑士(shì)的傀儡、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人集团、灵魂(hún)水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白金之(zhī)子(zi)勒(lēi)缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》全(quán)骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能(néng)给予(yǔ)玩家相(xiāng)当的帮助,基本(běn)上大多(duō)数骨灰是吸(xī)引敌人火力,少部分具备一定(dìng)输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏的(de)话还是尽(jǐn)可能体(tǐ)验游戏比较重要,所以在这里写一点关(guān)于全骨灰(huī)的讨论(列一些数据(jù))。

骨灰们造成和(hé)承受(shòu)的伤害都会减少(攻击(jī)基本(běn)可以对应一周目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减少50%,免疫(yì)除骤死外(wài)的异(yì)常状态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单位会吃】,不过无(wú)论是施加还(hái)是受到的特(tè)殊伤害都并不会因此(cǐ)降低(dī))

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式的失(shī)衡值都固定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰是(shì)几乎打(dǎ)不出(chū)失衡的)

骨(gǔ)灰(huī)里有一些是红眼的,他(tā)们不会(huì)跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试(shì)攻(gōng)击附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战(zhàn)不退(tuì)

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在每个召(zhào)唤(huàn)点都(dōu)是固(gù)定(dìng)位置的(找到他(tā)们(men))

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨(gǔ)灰的反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数px;'>反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格(gé)的(de)大卢(lú)恩会对骨(gǔ)灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得周(zhōu)围有目标(biāo)陷入出血状态时召唤(huàn)灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击(jī)杀敌(dí)人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围(wéi)buff对(duì)骨灰都有效(xiào),但是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基本上(shàng)会进一步降低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更(gèng)强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得起不了(le)身),蒙(méng)流(liú)地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡(héng)值65,对小型(xíng)敌人(rén)压(yā)制力更强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相(xiāng)对英格威尔更高,边境英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

【古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)雷电,耐魔(mó)力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸(xī)引仇(chóu)恨(hèn)能力也不(bù)错,尊贵(guì)者(zhě)英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用(yòng)战吼(也会(huì)回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近战能(néng)力乏(fá)善可(kě)陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继(jì)承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属性很差(chà)的骨灰(huī),但是会(huì)给(gěi)周(zhōu)围(wéi)友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室(shì)直走跳过一个(gè)台子(zi)到室内开启(qǐ)宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇(shé)传送门(mén)前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬(shùn)移闪避(bì)(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比(bǐ)伤(shāng)害敌人(rén),输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如果使(shǐ)用者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值(zhí)65,频繁(fán)使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人(rén)生命值,站(zhàn)桩(zhuāng)输出的情况下常态高(gāo)周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候(hòu)会发呆(dāi),这个问题(tí)有点(diǎn)严重,但(dàn)是(shì)黑焰习(xí)武修士自己受伤率也更(gèng)高),击杀通(tōng)往圣树(shù)密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大(dà)盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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