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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实(shí)是塔防(fáng),养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧(ōu)美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是一(yī)款(kuǎn)超(chāo)热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合(hé)的(de)roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩(wán)家可以选择多种武器、技能,每一局游(yóu)戏(xì)都能带(dài)给你更(gèng)加丰富和新(xīn)鲜的(de)体验。除此之(zhī)外,你还可以建造(zào)防御塔,烈焰(yàn)龙与塔(tǎ)的搭(dā)配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法其实(shí)是塔防,不是(shì)吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能(néng)差(chà)不多(duō),主角(jiǎo)不(bù)再是重(zhòng)心,而是死后可以复活的(de)工具人。炮塔在战斗(dòu)中防(fáng)御比(bǐ)例(lì)很高,这一(yī)点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定的(de)空间和策(cè)略的选择(zé),只是最(zuì)初有一定(dìng)随机性(xìng),开局(jú)不一(yī)定理(lǐ)想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技能效(xiào)果也差不(bù)多(duō),刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的特(tè)点,另外,以防守核(hé)心塔为(wèi)目(mù)标,还是有差(chà)别的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养(yǎng)成主要(yào)是人物装备和(hé)炮(pào)塔的升级,整体深(shēn)度(dù)一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游(yóu)戏的数值结构,养成线不多(duō),升(shēng)级需要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之一关感(gǎn)觉(jué)就很明显,说到(dào)底就是一(yī)个数(shù)值导向的游戏。混(hùn)合变(biàn)现的商业主流设计, 免费(fèi)项目(mù)也(yě)要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风(fēng)有(yǒu)点偏(piān)向(xiàng)欧(ōu)美漫画(huà),角色塑造印(yìn)象不深(shēn)。场景不(bù)多(duō),辨识(shí)度一般,界(jiè)面结构比较(jiào)常规,基本能联(lián)想到(dào)是(shì)什么。效果表达更加准(zhǔn)确易(yì)懂,有一定(dìng)的(de)世(shì)界观, 但是故事没有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完(wán)世界(jiè)观故事(shì)后是(shì)白屏的(de),但是跳过(guò)动画(huà)的(de)功能还是可(kě)以(yǐ)用的,可以正常(cháng)进入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑(jiàn)射(shè)箭,在世界观(guān)层面没有意(yì)义,可能(néng)是动作资源不足,不仔细看(kàn)也(yě)勉强(qiáng)能(néng)接受。

3.刷怪距(jù)离有点近(jìn),有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物(wù)或核心塔冲击效果不明(míng)显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区(qū)别(bié),如果(guǒ)以人为(wèi)主,那被打的效(xiào)果就要(yào)挂(guà)在人身上(shàng)。如果以核心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕(bì)竟塔(tǎ)防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果(guǒ)不明显,怪物多了之(zhī)后,根本看不(bù)到自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑(lǜ)换个(gè)特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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