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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技(jì)能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼(pō)天(tiān)要(yào)高(gāo),还是需要一(yī)定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平(píng)替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破(pò)血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是却是(shì)非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上一(yī)个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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