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bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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