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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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