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肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场升级是(shì)类(lèi)似自走棋的二合一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决(jué)定(dìng)的还是战力值,有些(xiē)偏向数值。

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《勇(yǒng)闯女巫塔》是经典的(de)竖屏塔防,和五杀魔(mó)导团一样、最(zuì)强堡(bǎo)垒这些(xiē)一(yī)样。关卡中(zhōng)有不同的点数放(fàng)置英(yīng)雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色(sè)和其他(tā)英雄共同完成的防守(shǒu),也有类(lèi)似(shì)吸血(xuè)鬼的战场(chǎng)经验值系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略(lüè)。英雄战场升(shēng)级是类似自走(zǒu)棋(qí)的二合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊效(xiào)果增(zēng)强。但是最终决定的还是战力值(zhí),有些偏向数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作(zuò)为一个有(yǒu)版号的游戏,虽然看起来(lái)养成内(nèi)容比(bǐ)较浅(qiǎn),其(qí)实不(bù)然。英雄(xióng)角(jiǎo)色和炮台英(yīng)雄都(dōu)是有等级的,高(gāo)的品级有压制是很常见的。主角有等级、装(zhuāng)备、封印、连接等几条线,分(fēn)阶段开启。炮台(tái)英雄是(shì)单线养成的(de),另外(wài),药剂店可以升级(jí)全属性,很耗费资源,像小游戏的养成方式。可以预见的(de)是(shì)会战力,造(zào)成卡关。

商业化(huà)设(shè)计是主流(liú)的混合变(biàn)现。广告(gào)位和付费(fèi)位几(jǐ)乎(hū)持平(píng),而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑,不太友好。付费(fèi)的深度不像养成那么浅(qiǎn)。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风还不(bù)错(cuò),和2D人物立绘融合的很好(hǎo)。主(zhǔ)界面设计有(yǒu)些常规,功(gōng)能逻辑(jí)清(qīng)晰(xī),容(róng)易理解。战场效果丰富,具有一定的视觉(jué)冲(chōng)击力和观赏性,表(biǎo)现力(lì)难能(néng)可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好的(de)故(gù)事,上来就急功近利。对于暴(bào)躁玩家(jiā)来(lái)说(shuō)确实可以,但是(shì)没有内(nèi)涵和深度。

2.有很(hěn)多氪金点。如果广告(gào)也是(shì)收费点的话,免(miǎn)费玩家可以获得的资源(yuán)非常有限,不是很友(yǒu)好(hǎo)。建议(yì)增加一(yī)些免(miǎn)费资源的(de) *** 。:

3.目前游戏(xì)偏(piān)单机(jī),玩(wán)家之间的互动(dòng)很少(shǎo)。目前只有排行榜。

普通关卡很(hěn)简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励(lì)丰厚,奖励多(duō),需要一(yī)定(dìng)的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对(duì)平民玩家不(bù)太友好,没有参与感。建议给排名(míng)靠后的(de)一些低保比(bǐ)较(jiào)好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是不错(cuò)的,像素风品(pǐn)质让人很(hěn)有好(hǎo)感,想试试这个游戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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