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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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