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月犯天关(guān)相当于(yú)直(zhí)接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技可以认为是(shì)【转魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流星魂(hún)详解,镜(jìng)流星魂介绍分析。月犯天关(guān)相当于直接(jiē)给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以(yǐ)认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释(shì)放的(de)技能,伤害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。一魂还提(tí)高了镜流对单时(shí)的表现,有特殊机制(zhì),总体(tǐ)来说,属于关键星魂(hún)。

1、月犯(fàn)天关

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相当(dāng)于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技可(kě)以认为是【转魄(pò)】期间(jiān)内释放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

一魂还(hái)提高了镜流对单时的表现(xiàn),有特(tè)殊(shū)机制,总体来泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文说,属(shǔ)于(yú)关(guān)键星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单暴力的增伤,强化了镜(jìng)流(liú)的爆发能力,但这对buff覆盖时机的要求会更(gèng)高(gāo)一些。

总(zǒng)体(tǐ)提升6.6%,镜流的前5魂提升都相当(dāng)平滑,几乎就是线性的,可以根据预(yù)算自行决定(dìng)抽到(dào)哪个位置。

3、半璧迫(pò)望

终结技等级+2,最(zuì)多(duō)不超过(guò)15级;天赋等级(jí)+2,最(zuì)多(duō)不(bù)超过15级。

惯例(lì)加行(xíng)迹等级,总(zǒng)体(tǐ)提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升那是相当地平滑(huá)。

4、持秉玄烛

这次是提高了攻击区(qū)的数值(zhí),总体提升为7.1%。

5、晦(huì)入(rù)三台(tái)

战技等级+2,最多不超过15级;普(pǔ)攻(gōng)等级+1,最多不(bù)超(chāo)过10级。

惯例加行迹(jì)等级,总体提升(shēng)6.6%。

这次(cì)惯(guàn)例提升行迹(jì)的(de)星魂也设计地很有心(xīn)机,3魂给了两(liǎng)个中等收益(yì)的天(tiān)赋和(hé)大招的等级(jí),5魂给了一个(gè)收益更高的战技等(děng)级,和一(yī)个收益较低(dī)的普攻等级——结果两星魂的收益几(jǐ)乎一致(zhì)。

6、蚀变(biàn)于娄

直接给了50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴伤(shāng),这(zhè)给的(de)数值就翻了(le)个(gè)倍了,意图太明显了——这就是想(xiǎng)在六(liù)魂给(gěi)一个断崖式的提升量。

其次,提(tí)高了(le)【朔望】的层(céng)数(shù),相(xiāng)当于是提升了镜流(liú)爆发(fā)期的覆盖(gài)率。在机制上(shàng)也是(shì)比较大的提升。综(zōng)合提升量约20%。

6魂相比(bǐ)0魂,总体提升(shēng)量约70%,是崩铁角色比(bǐ)较标(biāo)准的6魂提升量。

总(zǒng)体评价是,6魂前的星魂(hún)提升都(dōu)非常平(píng)滑,6魂给(gěi)了(le)一个较大的提升,算是玩(wán)家(jiā)比较乐于见到的星魂提升形式。

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