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唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星

唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星)专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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