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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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