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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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